Motivo de video 3D de formaci?n conjunto completo (11 Lessons/2010/Eng)
Mpeg4 | 1280x720 | 30 fps 2095 Kbps | AAC 61,6 Kbps 44 KHz | 7.09 GB
Video tutoriales en 3ds max, photoshop, y UDK. En este tutorial vamos a estar hablando de la creaci?n de activos modulares que se encuentran en la red y altamente reutilizables. A continuaci?n, va a utilizar Photoshop para crear una hoja de textura de los detalles que podemos utilizar de forma r?pida y eficaz mapa para nuestro sistema de construcci?n modular. En 3ds Max hablaremos de trabajo en la parrilla, el establecimiento de puntos de giro adecuado y las t?cnicas de r?pida UV para este tipo de activos. Por ?ltimo, vamos a discutir c?mo construir r?pidamente dentro de la red UDK con encaje y un pu?ado de las mallas.
A?o: 2010
Fabricante: Motivo 3d
Web: http://www.3dmotive.com/
Autor: Motivo 3d
Duraci?n: 11 horas
Distribuidos por tipo de material: Video Tutorial
Idioma: Ingl?s
Contenido
Flujo de trabajo de construcci?n 1.Modular
En este tutorial vamos a estar hablando de la creaci?n de activos modulares que se encuentran en la red y altamente reutilizables. A continuaci?n, va a utilizar Photoshop para crear una hoja de textura de los detalles que podemos utilizar de forma r?pida y eficaz mapa para nuestro sistema de construcci?n modular. En 3ds Max hablaremos de trabajo en la parrilla, el establecimiento de puntos de giro adecuado y las t?cnicas de r?pida UV para este tipo de activos. Por ?ltimo, vamos a discutir c?mo construir r?pidamente dentro de la red UDK con encaje y un pu?ado de las mallas.
2.Creating terreno con UDK
En este tutorial vamos a echar una mirada en profundidad en un terreno en UDK. Vamos a discutir los aspectos b?sicos tales como la forma de configurar el terreno, as? como las t?cnicas m?s avanzadas como el uso de capas deco y el follaje. Vamos a bucear profundamente en las herramientas de pintura del terreno, adem?s de los detalles t?cnicos necesarios para equilibrar el rendimiento y gran terreno en busca de sus niveles.
3. Desenvolver UVW, Introducci?n
Usando 3ds Max 2010, vamos a tener un acercamiento inicial a desenvolver UVW, aprender acerca de teclas de acceso r?pido y la configuraci?n de su interfaz de usuario para maximizar la eficiencia de su desenvolvimiento, y luego pasar directamente a desenvolver nuestro petr?leo Torre apoyo. A medida que simplifican las tareas asociadas con desenvolviendo, vamos a detalle algunas de las herramientas m?s utilizadas y tienen que desenvolver sus activos en ning?n momento.
4. Avanzada de malla con pintura UDK
En este video vamos a echar una mirada a las caracter?sticas avanzadas UDK de pintura de malla (a menudo llamada pintura v?rtice). Vamos a ir a fondo sobre la forma de crear varios materiales combinar tecnolog?as avanzadas tales como la nieve de hielo sobre las piedras, los charcos que reaccionan a la luz, y agrietada y desgastada de hormig?n. Tambi?n vamos a discutir c?mo crear mapas de mezcla de Photoshop que nos permite mezclar nuestros materiales en formas ?nicas e interesantes.
5. Flujo de trabajo modular piso de ciencia ficci?n
Comenzando con el mapa normal proceso de cocci?n en 3ds Max, vamos a crear un color y un mapa especular con Photoshop, las m?scaras de utilizar la selecci?n creada con Render to Texture, crear un material para la pieza de suelo, y por ?ltimo a?adir algunas luces y calcoman?as cuando poner todo junto en el interior de la UDK. Con un mont?n de buenos consejos y las manos pr?ctica sobre las t?cnicas, este video sirve como un flujo de trabajo de gran tutorial para la alta calidad de los activos de juego. Tenga en cuenta sin embargo, este video no se tratar?n temas de modelado. Tanto los modelos terminados de alta y baja poli sin embargo se incluyen en la descarga.
6.High Modelado Poly, Introducci?n
En este video vamos a tener un acercamiento inicial a modelos de alta poli. Vamos a empezar con lo b?sico de control de bordes, modificadores, teclas de acceso r?pido, y mejoras de flujo de trabajo. Entonces, vamos a aplicar estas t?cnicas a medida que hacer frente a un sem?foro polietileno de alta h?lice.
7. Creaci?n de una pila de basura con la F?sica
Usando 3ds max 2010, vamos a crear un mont?n naturales buscando basura utilizando reactor - un simulador de f?sica en tiempo real. Esto significa que pueden producir r?pidamente en busca de interesantes colecciones de objetos utilizando la gravedad sin poner la mano y la alineaci?n de las mallas.
8. Creaci?n de un canal UV lightmap
En este v?deo se explica la manera de crear un segundo conjunto de UV para los activos de su juego. Con este conjunto de UV en segundo lugar, podemos tomar ventaja de lightmaps interior de UDK.
9. Creaci?n de un Skydome
En este video vamos a empezar por el uso de Photoshop para crear un mapa esf?rico de nuestro cielo que luego te UVW mapa para un modelo de cielo dentro de 3ds Max.
10. Importar el contenido en UDK
Este v?deo cubre la tuber?a de base para la exportaci?n de las mallas a medida est?tica de 3ds Max y su importaci?n en UDK. creaci?n de materiales b?sicos y la asignaci?n tambi?n estar?n cubiertos.
11. Creaci?n de malla de colisi?n para UDK
En este video gratis, usted aprender? c?mo exportar colisi?n personalizado para sus modelos de 3ds Max para UDK.
NOTAS
Tener abierto el jdownlader para ver el dlc
SI LOS LINKS LOS BORRAN BUSCAR EN LAS DIRECCIONES DE LINSAVE o relink.us AHI VOLVERE A COLOCAR LOS LINKS NUEVOS
salu2
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